1in8B เล่นเกม

อะไรใน 1in8B เป็นของจริง และอะไรไม่ใช่

สรุปสั้น ๆ: ผู้คนในเกมเป็นเรื่องสมมติ แต่โอกาสเป็นของจริง คุณจะเกิดในประเทศใด จะมีชีวิตถึงห้าขวบไหม จะได้เข้าโรงเรียนไหม และจะมีชีวิตนานเท่าใด เกมตัดสินจากสถิติของสหประชาชาติ ธนาคารโลก และ WHO ของ 186 ประเทศ ส่วนชื่อ ครอบครัว และเหตุการณ์เฉพาะเรื่อง เกมคิดขึ้นเอง

รายการ “เพิ่งเกิด”

หน้าแรกมีรายการที่ขึ้นข้อความอย่าง “เด็กหญิงในไนจีเรีย” “เด็กชายในอินเดีย” นี่ไม่ใช่การถ่ายทอดสดจากห้องคลอด ไม่มีใครในโลกมีข้อมูลแบบเรียลไทม์เช่นนี้ การเกิดถูกจดทะเบียนหลังคลอดหลายวันหรือหลายสัปดาห์ แต่ละประเทศทำต่างกัน และเด็กอายุต่ำกว่าห้าขวบหนึ่งในสี่ไม่มีการบันทึกการเกิดเลย (UNICEF)

สองอย่างในรายการนี้เป็นของจริง อย่างแรกคือจังหวะ: แต่ละปีมีเด็กเกิดบนโลกประมาณ 132 ล้าน คน หรือ 4.2 ต่อวินาที และบรรทัดใหม่ขึ้นด้วยความเร็วเฉลี่ยเท่ากัน มีช่วงห่างแบบสุ่มเช่นกัน อย่างที่สองคือประเทศ: แต่ละบรรทัดตกเป็นของประเทศหนึ่งด้วยความน่าจะเป็นเท่ากับโอกาสที่เด็กจะเกิดที่นั่น และเด็กชายมีมากกว่าเด็กหญิงเล็กน้อย เหมือนในชีวิตจริง ส่วน “เด็กหญิงในไนจีเรีย” เป็นเพียงตัวอย่างของคนที่กำลังเกิดอยู่ที่ใดที่หนึ่งจริง ๆ ไม่ใช่บันทึกของเด็กคนใดคนหนึ่ง

ประเทศของคุณถูกเลือกอย่างไร

เมื่อคุณกด “เกิด” เกมจะจับสลาก โดยแต่ละประเทศมีสลากเท่ากับจำนวนเด็กที่เกิดที่นั่นในหนึ่งปี สิ่งที่นับคือจำนวนเกิด ไม่ใช่จำนวนประชากร ญี่ปุ่นมีประชากรมากกว่าไนเจอร์หลายเท่า แต่เด็กเกิดในไนเจอร์มากกว่า

ด้วยเหตุนี้ อินเดีย จึงออกบ่อยที่สุด: 1 ใน 6 ตามมาด้วย จีน ไนจีเรีย และ ปากีสถาน สิบประเทศที่มีโอกาสสูงสุดอยู่ในตาราง ส่วนทั้ง 186 ประเทศอยู่ในหน้าโอกาสแยกตามประเทศ

ประเทศจำนวนเกิดต่อปีโอกาส
อินเดีย23,187,4051 ใน 6
จีน9,538,7611 ใน 14
ไนจีเรีย7,560,4541 ใน 18
ปากีสถาน6,887,7901 ใน 19
อินโดนีเซีย4,468,3371 ใน 30
คองโก-กินชาซา4,467,7601 ใน 30
เอธิโอเปีย4,155,7891 ใน 32
สหรัฐอเมริกา3,604,0401 ใน 37
บังกลาเทศ3,469,1651 ใน 38
บราซิล2,572,1791 ใน 51

โอกาสแยกตามประเทศ

ชีวิตดำเนินไปอย่างไร

จากนั้นชีวิตก็ดำเนินไปทีละปี ทุกปีเกมตัดสินว่าเกิดอะไรขึ้นโดยใช้ตัวเลขของประเทศคุณ ได้แก่ตารางอัตราการเสียชีวิตตามเพศและอายุ การเสียชีวิตของเด็กและมารดา การเข้าเรียนในโรงเรียนและมหาวิทยาลัย การว่างงาน สัดส่วนคนทำงานเกษตร เอชไอวี การฆาตกรรม อุบัติเหตุบนถนน การสูบบุหรี่ และตัวชี้วัดอื่นอีกราวสิบอย่าง รายได้ของครอบครัวขึ้นอยู่กับว่าคุณเกิดในระดับฐานะหนึ่งในห้าส่วนใด และประเทศมีความเหลื่อมล้ำมากเพียงใด

การตัดสินใจของคุณเปลี่ยนโอกาสได้ แต่ไม่ได้ลบล้างมัน การเรียนเปิดทางสู่งานที่ดีขึ้น การรักษาช่วยให้รอดจากโรค และเมื่อย้ายไปอยู่เมืองหรือประเทศอื่น ชีวิตก็เป็นไปตามตัวเลขของที่นั่น

บรรทัดสีเทาที่มีตัวเลข

ใต้เหตุการณ์จำนวนมากมีบรรทัดสีเทาที่แสดงตัวเลขจริงของประเทศคุณ พร้อมแหล่งที่มาในวงเล็บ เช่น “ในไนเจอร์ เด็ก 1 ใน 9 คนเสียชีวิตก่อนอายุ 5 ปี (สหประชาชาติ)” หากประเทศนั้นไม่มีตัวเลขที่เผยแพร่และข้อมูลเป็นเพียงค่าประมาณ เกมจะไม่แสดงบรรทัดนี้

อะไรเป็นเรื่องสมมติ

ชื่อ เมือง พ่อแม่ อาชีพ และเหตุการณ์เฉพาะทุกอย่างเป็นเรื่องสมมติ แม้ว่าความถี่ที่สิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นจะอิงกับสถิติ ตัวละครไม่เกี่ยวข้องกับบุคคลจริง และเกมก็ทำให้เรื่องง่ายลงอยู่แล้ว สิ่งสำคัญในชีวิตจริงจำนวนมากถูกลดเหลือเพียงตัวเลขและเหตุการณ์ไม่กี่อย่าง

บางพื้นที่ไม่มีอยู่ในเกม ได้แก่ ไต้หวัน เรอูนียง มายอต ซาฮาราตะวันตก และกัวเดอลูป รวมกันแล้วคิดเป็นน้อยกว่า 0.2% ของการเกิดทั้งหมดบนโลก

ข้อมูลมาจากไหน

ตัวเลขทั้งหมดมาจากแหล่งข้อมูลเปิด สำหรับทุกประเทศและทุกตัวชี้วัด เราบันทึกค่า ปี และแหล่งที่มาไว้ แหล่งหลักได้แก่

หากไม่มีตัวเลขที่เผยแพร่ เราใช้ค่าประมาณจากประเทศที่คล้ายกัน มีค่าเช่นนี้ 259 จาก 5,394 ค่า เกือบทั้งหมดเป็นของดินแดนเล็ก ๆ เช่น ฮ่องกง มาเก๊า และหมู่เกาะแชนเนล หรือเป็นอัตราการอ่านออกเขียนได้และการแต่งงานในวัยเด็กของประเทศร่ำรวย ซึ่งมักไม่มีการวัด

กด “เกิด” แล้วการจับสลากจะตัดสินว่าคุณจะเป็นใครในจำนวน 8 พันล้านคน จากนั้นคือหนึ่งชีวิต ทีละปี

เกิด