1in8B Gioca

Cosa è reale in 1in8B e cosa no

In breve: le persone sono inventate, le probabilità sono reali. In quale paese nasci, se arrivi a cinque anni, se vai a scuola e quanto vivi lo decidono le statistiche di ONU, Banca Mondiale e OMS per 186 paesi. Nomi, famiglie ed eventi particolari sono inventati dal gioco.

Il flusso «Nati proprio ora»

Nella pagina iniziale scorre un elenco: «Una bambina in Nigeria», «Un bambino in India». Non è un collegamento in diretta con i reparti maternità. Nessuno al mondo ha dati simili in tempo reale: le nascite vengono registrate giorni o settimane dopo, ogni paese a modo suo, e per un bambino su quattro sotto i cinque anni la nascita non è mai stata registrata (UNICEF).

Nel flusso due cose sono reali. Il ritmo: ogni anno sulla Terra nascono circa 132 milioni di bambini, cioè 4,2 al secondo, e le nuove righe compaiono alla stessa velocità media, con gli stessi intervalli casuali. E i paesi: ogni riga va a un paese con la stessa probabilità con cui lì nasce un bambino, e i maschi sono un po' più delle femmine, come nella realtà. La «bambina in Nigeria» è solo un esempio di chi sta davvero nascendo da qualche parte in questo momento, non la registrazione di un bambino preciso.

Come viene scelto il tuo paese

Quando premi «Nasci», il gioco fa un sorteggio in cui ogni paese ha tanti biglietti quante sono le nascite all'anno. Conta il numero di nascite, non la popolazione: il Giappone ha molti più abitanti del Niger, ma in Niger nascono più bambini.

Per questo esce più spesso India: 1 su 6. Seguono Cina, Nigeria e Pakistan. I dieci paesi più probabili sono nella tabella; tutti i 186 sono nella pagina con le probabilità per paese.

PaeseNascite all'annoProbabilità
India23.187.4051 su 6
Cina9.538.7611 su 14
Nigeria7.560.4541 su 18
Pakistan6.887.7901 su 19
Indonesia4.468.3371 su 30
Congo-Kinshasa4.467.7601 su 30
Etiopia4.155.7891 su 32
Stati Uniti3.604.0401 su 37
Bangladesh3.469.1651 su 38
Brasile2.572.1791 su 51

Probabilità per paese

Come si svolge una vita

Da qui la vita procede un anno alla volta. Ogni anno il gioco decide cosa è successo in base ai numeri del tuo paese: mortalità per sesso ed età, mortalità infantile e materna, iscrizione a scuola e università, disoccupazione, quota di chi lavora in agricoltura, HIV, omicidi, morti sulle strade, fumo e circa dieci altri indicatori. Il reddito della tua famiglia dipende dal quinto di popolazione per ricchezza in cui sei nato e da quanto è diseguale il paese.

Le tue scelte spostano le probabilità, ma non le cancellano. Studiare apre lavori migliori, le cure aiutano a superare una malattia, e dopo un trasferimento in città o in un altro paese la tua vita segue i numeri di quel luogo.

Le righe grigie con i numeri

Sotto molti eventi c'è una riga grigia con il numero reale per il tuo paese e la fonte tra parentesi, per esempio «In Niger muore prima dei 5 anni 1 su 9 bambini (ONU)». Se per un paese non esiste un dato pubblicato e nei dati c'è una stima, il gioco non mostra quella riga.

Cosa è inventato

Nomi, città, genitori, lavori e ogni singolo evento sono inventati, anche se la frequenza con cui le cose accadono si basa sulle statistiche. I personaggi non hanno nulla a che fare con persone reali. E il gioco, naturalmente, semplifica: gran parte di ciò che conta in una vita vera è ridotta a pochi numeri ed eventi.

Alcuni luoghi non sono nel gioco: Taiwan, Réunion, Mayotte, Sahara Occidentale e Guadalupa. Insieme rappresentano meno dello 0,2% di tutte le nascite sulla Terra.

Da dove vengono i dati

Tutti i numeri vengono da fonti aperte. Per ogni paese e ogni indicatore conserviamo il valore, l'anno e la fonte. Le fonti principali:

Dove non esiste un dato pubblicato, usiamo una stima basata su paesi simili. Sono 259 valori su 5394. Quasi tutti riguardano piccoli territori come Hong Kong, Macao e le Isole del Canale, oppure l'alfabetizzazione e i matrimoni precoci nei paesi ricchi, dove di solito non vengono misurati.

Premi «Nasci» e il sorteggio decide chi sarai tra gli 8 miliardi. Poi c'è una vita sola, anno dopo anno.

Nasci